1 de janeiro de 2014

Guia Gurps - Fantasia Medieval para 4ED

GURPS é complicado?

A nova edição (4ED) não tem suplemento em português e não há material em português?

Quer criar um personagem medieval (guerreiro, paladino, clérigo, bárbaro, mago, ranger, ladrão...) mas no GURPS não é possível?

O que é GURPS

Buscando na própria descrição do autor, GURPS é a abreviação de Generic Universal RolePlaying System, traduzido oficialmente como sistema genérico e universal de RolePlaying.

Segundo o autor, o nome GURPS era um código para descrever o sistema que estavam criando, até perceber que nenhum outro nome agradava mais do que o “provisório”.
A explicação para as siglas:

Sobre Guia GURPS

Antes de qualquer outra coisa, trata-se de um movimento que visa mostrar o Gurps como ele REALMENTE é.

Uma discussão vem desde a década de 90 hoje tem muito espaço na internet (seja em Orkut, Facebook ou fóruns), adeptos de sistema defendendo o seu preferido e acusando os demais. Particularmente não vejo sistema melhores ou piores, vejo sim pessoas que se agradam/adaptam mais com "este" ou "aquele".

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Armas Medievais

A variedade de armas disponíveis para o sistema GURPS já no manual básico é satisfatória, mas confusa para jogadores acostumados com outros sistemas.

A razão da confusão é simples: o que é Gládio? Em outros sistemas é conhecida como simplesmente Espada Curta, mas o Gládio na verdade é uma variação de espada curta, não necessariamente A espada curta. Isso muda em jogabilidade? Não, mas apesar de que no GURPS acima do da descrição do Gládio tem o Nome da Perícia Espadas Curtas e ser possível deduzir, para jogadores acostumados com os demais sistemas seria um termo estranho.
Sem mencionar que Gládio é um exemplo, ainda temos a Montante fazendo a vez da Espada comum...


A intenção desta seção é apresentar, relacionar e evidenciar as armas de outros sistemas para GURPS. Claro que vamos aproveitar e apresentar coisas novas ao sistema e itens mágicos, porque não?

Em breve as descrições/ilustrações 

Direitos Autorais

Nós do Guia Gurps só iremos disponibilizar material gratuito de nossa criação ou de terceiro que permita esse compartilhamento.

Obras protegidas por diretos autorias e comerciais podem ser referenciadas, mas não reproduzidas.

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2 de outubro de 2011

Raça - Anão

Anões (40 pontos)
Os anões lembram os humanos, porém são menores medindo em média 1,30m sendo mais fortes e resistentes. Cultivam longas barbas (sexo masculino), apreciam boa comida e bebida, são rabugentos mas muito honrados. Todos são artesões ou armeiros, conhecem técnicas de mineração e com freqüência suas cidades são em cavernas. Preferem utilizar machados e martelos de combate, já armaduras fazem uso com mais frequência de cota de malha ou placas de aço (mas devem ser feitas sob medida). São formidáveis guerreiros e nunca se viu um mago anão, o que deve ocorrer devido a confiança que possuem em sua força física. Vivem em média 
 400 anos. Mulheres desta raça raramente são encontradas, uma vez que tem funções administrativas e organizacionais na sociedade.

Vantagens e Desvantagens
ST + 2 (mais fortes ), HT + 2, Pontos de Vida Extra + 2 e Rijeza +1 (mais resistentes), Longevidade (vivem mais), Níveis de Cargas na escala 2,5 5 10 15xST (mais força para carregar peso), Deslocamento  – 1 (pernas curtas), Visão Noturna (devido seu habitat normal ser cavernas).Ganham bônus de +3 em qualquer pericias artesanais que aprendam. Só conseguem utilizar arcos curto e bestas pequenas devido à altura, porém ainda contam com redutor de -2 no NH ao utilizar armas de projétil.Em geral, é 50 cm menor que alguém de mesmo ST e  pesa 50kg a mais.Tem sem custo a perícia Machado/Maça com NH igual ao DX. Sendo do Dever (para com os anões), Gula (gostam de saborear boa bebida e comida), Excesso de Confiança (confiam muito em suas habilidades).

Peculiaridades da Raça
Nunca fazem barba

Amigos e Inimigos
Não confiam em Elfos (reação -2)
Não gostam de Orcs (reação -3)
Simpatizam com Gnomos e Halflings (reação +1)

Preferências e Aversões
Reconhecem um bom trabalho artesanal, e reação +1 frente a 
um artesão
Desprezam produtos de má qualidade
Aversão a locais abertos (Preferem locais fechados como cavernas)
Aversão a altura

Classes mais comum
Em geral os anões são ótimos guerreiros, que sem dúvida é o tipo de personagem anão que mais participa de aventuras (e que podem muitas ser mercenários). Mas também é comum encontrar anões armeiro, ferreiro, joalheiro, mineiro ou mercador.